—
После выбора модельки список зон собирается автоматически из реальных цветов PNG (после хромакея, до перекраски). Для каждого цвета поле было и стало сначала одинаковые, а при смене стало превью обновляется сразу. «Весь кадр» (умножение) применяется после зон; #ffffff = выкл.
Нужно накопить столько XP, чтобы перейти с уровня N на N+1. После 9→10 (10-й уровень) — смена класса (ниже). Подсказка из формулы.txt §7: в оригинале часто «To next lvl × 8» на каждый сегмент — можно ввести 9 одинаковых значений; здесь — гибко.
формулы.txt
Строка 0: бонус при достижении 2-го уровня; … строка 8: бонус при 10-м уровне. Открытие новых солдат — в списке «новые id» (не заменяет полный набор в «Допустимые солдаты»; для движка — кумулятивно с базой класса).
Удерживайте Ctrl. Хранится в class_transitions (at_level = 10). Класс «в себя» не предлагается.
class_transitions
Удерживайте Ctrl для множественного выбора.