Имя и класс хранятся в общей таблице сюжетных персонажей и привязаны к этому герою 1:1. Псевдоним — отображаемое в игре имя; если оставить пустым, используется имя.
Папка static/face_sprites: один PNG = группа. Сетка по умолчанию 10×2; если ширина/высота не делятся ровно, подбираются зазоры (1–8 px) или другой расклад. Точные cols/rows/gap_x/gap_y можно задать в static/face_sprites/manifest.json. Добавьте PNG — он появится в списке групп.
static/face_sprites
cols
rows
gap_x
gap_y
static/face_sprites/manifest.json
—
Один тип солдат на командира — валидатор в игре; здесь можно выбрать один тип для всех непустых групп.